<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>peekaboo &#187; Гейм-дизайн</title>
	<atom:link href="http://peekaboo-games.com/category/game_design/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://peekaboo-games.com</link>
	<description>Учимся мобильной разработке вместе</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Apr 2014 08:07:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.6</generator>
		<item>
		<title>Способы монетизации мобильных игр</title>
		<link>http://peekaboo-games.com/monetization/</link>
		<comments>http://peekaboo-games.com/monetization/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 13:24:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>helecta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Гейм-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Маркетинг]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://peekaboo-games.com/?p=224</guid>
		<description><![CDATA[P.s Эта статья - моя первая попытка попасть на хабр. Монетизация один из важнейших элементов при разработке приложения. Определиться со способом монетизации необходимо еще до начала проектирования игры, т.к. от выбранного способа зависит и механика и распределение затрат, да в &#8230; <a href="http://peekaboo-games.com/monetization/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<pre>P.s Эта статья - моя первая попытка попасть на хабр.</pre>
<p>Монетизация один из важнейших элементов при разработке приложения. Определиться со способом монетизации необходимо еще до начала проектирования игры, т.к. от выбранного способа зависит и механика и распределение затрат, да в общем практически все.</p>
<p><span id="more-224"></span> На данный момент можно выделить три основных способа заработать на игре.<br />
<img alt="виды" src="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/08/main.png" /></p>
<ul>
<ol>1. IAP – это встроенные в игру покупки, т.е. то, что можно купить через саму игру. Покупать можно что угодно: контент, дополнительные функции и даже подписку на приложение.</ol>
<ol>2. Платное распространение – это продажа доступа к игре за фиксированную стоимость.</ol>
<ol>3. Реклама – получение денег от рекламных агентств за встраивание рекламы в приложение.</ol>
</ul>
<p>Все известные способы монетизации &#8212; это сочетания этих механизмов. Я постаралась собрать все эти способы в одном месте, чтобы облегчить выбор нужного метода монетизации при проектировании игры.</p>
<p>На карточках указано название способа, затем краткое описание и ключевые особенности игр с таким способом монетизации. Ключевые особенности я выделяла на основе анализа игр из магазинов. При анализе я смотрела на:<br />
• длительность игры<br />
• сложность игры<br />
• наличие сюжета<br />
• социальность<br />
• частоту обновлений<br />
• графику<br />
• жанр</p>
<h2><span style="color: #575757; font-size: 20px;">Основные способы</span></h2>
<p><img alt="Бесплатная монетизация" src="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/08/freebig.png" /><br />
* Есть несколько возможных вариантов free-to-play:</p>
<ul>
<li>Первый вариант – покупка игровой валюты (контента) только за деньги.</li>
<li>Второй вариант – покупка игровой валюты за настоящие деньги и за выполнение офферов с предложением скачать другие игры.</li>
</ul>
<p>**Реклама разделяется на два варианта:</p>
<ul>
<li>Первый вариант &#8212; с рекламой, которую невозможно отключить.</li>
<li>Второй вариант – с рекламой, которую можно отключить за деньги.</li>
</ul>
<p>По рекламе хочу отметить, что все-таки этот способ хорошо подходит платформе Android, т.к. там процветает пиратство. Если вы делаете игру и хотите продавать её (разовая оплата в магазине), подумайте о том, чтобы сделать для Android её бесплатной, но с рекламой.<br />
Еще один не очень популярный способ &#8212; донат. Пока я встречала его только в приложениях. Я постаралась определить какими свойствами должна обладать игра с таким способом монетизации:<br />
<img alt="Донейт" src="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/08/donate.png" /><br />
***Донат можно разделить на два вида</p>
<ul>
<li>Первый вариант доната – вознаграждающий. Весь контент и функционал игры становится доступным через определенный промежуток времени. Если игрок не хочет ждать, он может заплатить и получить сразу весь контент и функционал.</li>
<li>Второй вариант – безвозмездный. Пользователь ничего не получит за сделанный донат, нет подталкивания и ограничений в игре.</li>
</ul>
<h2><span style="color: #575757; font-size: 18px;">Примеры</span></h2>
<p><strong>Free-to-play.</strong> Clash of clans –бесконечная, мидкор, без сюжета, обновления раз в месяц, социальность высокая, графика яркая, стратегия. В игре доступен весь геймплей, но постройка зданий и сбор ресурсов занимает время. Для ускорения этих процессов нужны кристаллы, которые можно купить за реальные деньги.<br />
<strong>Freemium.</strong> Pinball Rocks &#8212; бесконечная, казуальная, без сюжета, обновления раз в месяц, социальность низкая, графика яркая, настольная. В игре доступен весь основной геймплей. Но есть дополнительные функции, которые можно купить за деньги. Например, новая музыка для фона или дополнительная защита от потери мячика.<br />
<strong>Реклама.</strong> Doodle jump Android &#8212; бесконечная, казуальная, без сюжета, обновления раз в 2-3 месяца, социальность низкая, графика яркая, аркада. Вся игра полностью бесплатна. Во время игры нет отвлекающей внимания рекламы, но сразу после проигрыша появляется блок с рекламой.<br />
<strong>Донат.</strong> Притчи обо всем – в приложении доступны сразу все притчи. Есть вкладка «Поддержать проект», где предлагается сделать взнос на развитие проекта.<br />
<img alt="Частично бесплатные" src="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/08/partFree.png" /><br />
Trial способ монетизации в основном приложений. В IOs и Android играх я его не встречала, но в приложениях встречается.<br />
*В Demo есть несколько вариантов открытия контента:</p>
<ul>
<li>Первый вариант – заплатив, игрок открывает дополнительный контент внутри скаченной игры.</li>
<li>Второй вариант – игрока перенаправляют в магазин приложений для покупки полной версии игры.</li>
</ul>
<h2><span style="color: #575757; font-size: 18px;">Примеры</span></h2>
<p><strong> Trial.</strong> Navitel – при первом запуске активируется пробный период на 29 дней. Через 29 дней необходимо заплатить, чтобы продолжить использование программы.<br />
<strong>Demo.</strong> Загадки ДаВинчи &#8212; конечная, казуальная, без сюжета, обновления раз в 2-3 месяца, социальность низкая, графика яркая, головоломка. В игре есть несколько задач, которые позволяют понять геймплей. Весь набор задач можно купить за реальные деньги.<br />
<img alt="Платные" src="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/08/paid.png" /><br />
Еще один способ – подписка. В мобильных играх пока не пользуется популярностью, но в приложениях встречается.</p>
<h2><span style="color: #575757; font-size: 18px;">Примеры</span></h2>
<p><strong> Разовая оплата.</strong> Grand Theft Auto: Vice City &#8212; конечная, хардкор, сюжетная, обновления раз в 2-3 месяца, социальность низкая, 3D графика, экшн. Порт известной игры. Покупается один раз в магазине приложений. Внутри игры нет встроенных покупок.<br />
<strong>Разовая оплата и продажа контента.</strong> Infinity Blade II &#8212; бесконечная, хардкор, сюжетная, обновления раз в 2-3 месяца, социальность низкая, 3D графика, экшн. Икра покупается один раз в магазине приложений. Внутри игры можно дополнительно покупать монеты для улучшения своего оружия.<br />
<strong>Подписка.</strong> SPB TV – внутри приложения необходимо покупать подписку на месяц для просмотра определенного набора каналов.</p>
<h2><span style="color: #575757; font-size: 20px;">Прочие способы</span></h2>
<p>Есть способы, которые я пока не встречаются в мобильных играх или встречаются редко, но, как мне кажется, со временем они станут популярными.</p>
<ul>
<li>Брендирование – это реклама внутри приложения, но скрытая. Например, в социальных играх встречались цветочные клумбы с логотипом известной фаст-фудной компании.</li>
<li>Участие в исследованиях – пользователь должен пройти опрос или просто согласиться на отправку своих данных, за что он получит доступ к игровому контенту или новой функциональности. Пример, сервис Placed Affiliate.</li>
<li>Облачный сервис – пользователь покупает подписку к облачному сервису. На нем можно играть в любые платные игры компании (или компаний). Пример, компания Big Fish Games.</li>
</ul>
<h2><span style="color: #575757; font-size: 20px;">Заключение</span></h2>
<p>Для каждого типа игры подходит определенный способ монетизации. Например, глупо было бы игру с конечным сюжетом пытаться сделать free-to-play, т.к. после того как игра будет пройдена, пользователи уйдут и не будут больше приносить деньги и повышать рейтинг игры.<br />
Эти карточки я составила, чтобы держать их перед глазами во время написания концепции игры. С ними проще играться, их можно смешивать и получать новые способы. Например, многие игры смешивают у себя free-to-play + freemium или free-to-play + реклама. Эти карточки помогают четко видеть важные особенности различных способов монетизации и подбирать самый подходящий способ для конкретной игры.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://peekaboo-games.com/monetization/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Наша реклама для Treasure On Wheels</title>
		<link>http://peekaboo-games.com/press_release/</link>
		<comments>http://peekaboo-games.com/press_release/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Jun 2013 07:47:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>helecta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Гейм-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://peekaboo-games.com/?p=244</guid>
		<description><![CDATA[В качестве пресс релиза мы решили сделать инфографику для нашей игры:)]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>В качестве пресс релиза мы решили сделать инфографику для нашей игры:)</p>
<p><span id="more-244"></span></p>
<div style="width:100%;">
<img alt="Treasure On Wheels" src="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/08/image.png" style="margin:auto;"/>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://peekaboo-games.com/press_release/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Treasure on wheels &#8212; наш первый проект для Android</title>
		<link>http://peekaboo-games.com/treasure-on-wheels/</link>
		<comments>http://peekaboo-games.com/treasure-on-wheels/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 May 2013 11:50:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>helecta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Гейм-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Главная]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://peekaboo-games.com/?p=118</guid>
		<description><![CDATA[Вперед за сокровищами! Хватайте тележку и ловите падающие камни! Попробуйте себя в роли искателя Сокровищ. Отправляйтесь в мир захватывающих и веселых приключений. Вас ждет увлекательная история и красочная графика. Погружайтесь в мир приключений дома или в метро, ведь управление настолько &#8230; <a href="http://peekaboo-games.com/treasure-on-wheels/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style=" height:80px">
<p style="text-align: left;"><img style="border: 0px;padding:0px;margin-bottom:0px; " class=" wp-image-119 alignleft" alt="ic_launcher-web" src="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/05/ic_launcher-web-150x150.png" width="70" height="70" />Вперед за сокровищами!<br />
Хватайте тележку и ловите падающие камни!<br /> Попробуйте себя в роли искателя Сокровищ.</p>
</div>
<p></p>
<p><span id="more-118"></span></p>
<p>Отправляйтесь в мир захватывающих и веселых приключений.</p>
<ul>
<li>Вас ждет увлекательная история и красочная графика.</li>
<li>Погружайтесь в мир приключений дома или в метро, ведь управление настолько удобное и простое, что неважно, где вы будете играть!</li>
<li>Игра абсолютно бесплатна, но мы будет признательны за ваши отзывы или донейты.</li>
</ul>
<p><a href="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/05/screen1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-120" alt="screen1" src="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/05/screen1-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> <a href="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/05/screen2.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-121" alt="screen2" src="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/05/screen2-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> <a href="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/05/screen3.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-122" alt="screen3" src="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/05/screen3-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a> <a href="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/05/screen4.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-123" alt="screen4" src="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/05/screen4-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><br />
Играйте с удовольствием! <img alt=";)" src="http://s.4pda.to/forum/style_emoticons/default/wink.gif" border="0" /></p>
<p>Ссылка на Google Play: <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.treasureonwheels_peekaboo">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.treasureonwheels_peekaboo</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://peekaboo-games.com/treasure-on-wheels/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>История видеоигр</title>
		<link>http://peekaboo-games.com/game-history/</link>
		<comments>http://peekaboo-games.com/game-history/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2013 14:19:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>helecta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Гейм-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Главная]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://peekaboo-games.com/?p=48</guid>
		<description><![CDATA[Постаралась коротко показать историю видео игр (1947 &#8212; 2004). HTML Code For Slideshow Pictures by WOWSlider.com v3.0 Текстовый вариант]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Постаралась коротко показать историю видео игр (1947 &#8212; 2004).</p>
<p><span id="more-48"></span></p>
<p></p>
<p><a title="Текстовый вариант" href="http://peekaboo-games.com/game-history-text/ ">Текстовый вариант</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://peekaboo-games.com/game-history/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как придумать историю или создаем сюжет для игры</title>
		<link>http://peekaboo-games.com/game-story/</link>
		<comments>http://peekaboo-games.com/game-story/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2012 13:03:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>helecta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Гейм-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Главная]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://filmsquotes.16mb.com/blog/?p=30</guid>
		<description><![CDATA[Как говорит Сет Годин, автор вдохновляющих книг о маркетинге ставших бестселлерами («Фиолетовая корова», «Все маркетологи &#8212; лжецы», «Доверительный маркетинг»), продавайте не товары, а Истории. Думаю этот совет необходимо применять и в области игр. История игры – это её сюжет. Именно &#8230; <a href="http://peekaboo-games.com/game-story/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Как говорит Сет Годин, автор вдохновляющих книг о маркетинге ставших бестселлерами («Фиолетовая корова», «Все маркетологи &#8212; лжецы», «Доверительный маркетинг»), продавайте не товары, а Истории. Думаю этот совет необходимо применять и в области игр.</p>
<p>История игры – это её сюжет. Именно история держит игрока в напряжении. Хорошо рассказанная история сможет даже спрятать скудный геймплей.</p>
<p><span id="more-30"></span></p>
<p>Но как эту историю придумать? Особенно если уже продумана механика и графика.</p>
<p>Перекопав кучу материалов, я нашла очень интересную книгу Джанни Родари «Грамматика фантазии». В этой книге рассказывается, как сочинять детские сказки. Приводятся методы, как раскрепостить свою фантазию. Один из них метод бином фантазии:</p>
<p>“Рассказ может возникнуть лишь из «бинома фантазии».</p>
<p>«Конь — пес», в сущности, не представляет собой «бинома фантазии». Это всего лишь простая ассоциация внутри одного вида животных. При упоминании этих двух четвероногих воображение остается безразличным. Это — аккорд типа терции мажор, и ничего заманчивого он не сулит.</p>
<p>Надо, чтобы два слова разделяла известная дистанция, чтобы одно было достаточно чуждым другому, чтобы соседство их было сколько-нибудь необычным, — только тогда воображение будет вынуждено активизироваться, стремясь установить между указанными словами родство, создать единое, в данном случае фантастическое, целое, в котором оба чужеродных элемента могли бы сосуществовать. Вот почему хорошо, когда «бином фантазии» определяется случаем“</p>
<p>Мне понравилась эта идея, и я решила попробовать этот способ для создания своей истории. Но я внесла небольшую поправку. Не все слова определялись случайно, т.к. у меня уже были примерные заготовки для игры, такие как геймплей и главные персонаж.</p>
<p>Я выписала слова, которые у меня уже есть. Они как начальное условие в моей задаче.</p>
<p>А вот вторую часть бинома я решила найти случайным образом. Причем я нашла два способа получения случайных слов.</p>
<p>1. Я воспользовалась следующим сервисом генерации слов: <a href="http://linorg.ru/randomword.php">http://linorg.ru/randomword.php</a> и выписала все слова, которые у меня случайно сгенерировались.</p>
<p><em>Начальные слова</em>: Тележка, Камень, Сокровища, Приключения, Пещеры.</p>
<p><em>Случайные слова</em>: Ногами, Совершенно, Подошла, Нужно, Выстрел</p>
<p>2. Я воспользовалась матрицей идей от Артемия Лебедева: <a href="http://www.artlebedev.ru/tools/matrix">http://www.artlebedev.ru/tools/matrix</a>. В этом варианте я получала только существительные. Я писала начальные слова и получала к ним случайные существительные.</p>
<p>Тележка &#8212; Защита,</p>
<p>Камень &#8212; Радуга,</p>
<p>Сокровища &#8212; Личность,</p>
<p>Приключения &#8212; Равнина,</p>
<p>Пещеры – Слабак.</p>
<p>Мне больше понравился второй вариант. У меня сразу начали появляться идеи.</p>
<p>Например, «для защиты горожан наш Герой-искатель взял свою старенькую потрепанную тележку и отправился к пещерам». Вот и получилось начало историю. Сразу начала задавать себе вопросы. От чего или кого защищает горожан? Почему именно он? Почему отправился в пещеры? И т.д.</p>
<p>Прежде чем отвечать на все вопросы я решила сформировать все предложения с данными словами. Вот что получилось:</p>
<ol>
<li>Для защиты горожан наш Герой-искатель взял свою старенькую потрепанную тележку и отправился к пещерам</li>
<li>Говорят, что в пещерах хранится волшебный радужный камень, который может исцелять людей. Именно этот камень хочет найти Герой-Искатель.</li>
<li>Когда Герой-Искатель был маленьким ребенком, его дядя рассказывал ему необычайные истории про искателей сокровищ. Все эти истории были о сильных личностях, которые стали героями для будущего Искателя.</li>
<li> Ходят страшные поверья про пещеры в равнинах. Говорят, что там спрятаны сказочные сокровища и все кто пытался их найти, никогда не возвращались. Но тем, у кого помыслы и душа чиста, нечего бояться.</li>
<li>Герой-Искатель никогда не считал себя слабаком, и он решил вызваться на это гибельное задание спуститься в пещеры. Да и просто больше некому было.</li>
</ol>
<p>В голове уже крутилась история. Осталось её только чуть-чуть додумать. Я начала комбинировать последовательность полученных предложений. Самый подходящий на мой взгляд вариант: 3-5-4-2-1.</p>
<p>Теперь дело за малым. Дополнить не достающие промежутки. Что за гибельное задание? Что угрожает горожанам? Как это связано с волшебным камнем в пещере?</p>
<p>После ответа на все вопросы, вот какая история у меня получилась:</p>
<p>«Когда я был маленьким, дядя часто рассказывал мне байки про искателей сокровищ. Их жизни выглядели такими захватывающими и интересными! А сами искатели – были героями! Когда я подрос, я стал одним из них. Все оказалось несколько иначе, чем в тех сказках. Искатели охотятся за деньгами, у них нет никаких принципов. Кроме не убей. Если конечно получиться.</p>
<p>Так вот, я Искатель. Да-да, я не горжусь этим. Хотя бросьте, кто не любит деньги?!</p>
<p>Моя история началась в одном маленьком городке. До меня дошли слухи о пещерах с до неприличия огромным количеством сокровищ! Но, было маленькое такое но. В них можно зайти, но нельзя выйти… Я конечно люблю деньги, но свою жизнь люблю еще больше. Эх, если бы я раньше знал про это но… И вот только я хотел покинуть этот несчастный городок, как кто бы мог подумать, на город опустилась смертоносная болезнь! И не просто болезнь какая-нибудь! Черт бы их побрал! А насланная правителем соседних городов. Что-то они не поделили, понимаете ли. И с одной стороны, а какое мое дело. Да вот только заболели все, кто был в городе. Все!! И вот у меня перед глазами уже вся моя короткая жизнь пронеслась! Такая не справедливость.</p>
<p>В городе организовали собрание, чтобы решить, как можно спастись, ведь иначе со временем умрут абсолютно все, кто был в городе. Конечно, вспомнили старые поверья про то, что в пещерах (да-да именно в тех) храниться волшебный камень, излечивающий все болезни и бла-бла-бла. Говори долго и много, честно признаюсь, не люблю скучные сборища. Только вдруг на этом собрании стало очень тихо и почему то все эти людишки смотрели пристально на меня! Дальше все было как в тумане. Проснулся я уже в пещере. Да! Представляете, они решили, что раз я искатель, то я должен добыть им это камушек!! Только меня вот они спросить забыли. Вот, такие они люди. И вот такое начало мое истории  »</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://peekaboo-games.com/game-story/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>С чего начать делать игру?</title>
		<link>http://peekaboo-games.com/game-design-how-start/</link>
		<comments>http://peekaboo-games.com/game-design-how-start/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 11:52:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>helecta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Гейм-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Главная]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://filmsquotes.16mb.com/blog/?p=1</guid>
		<description><![CDATA[У меня очень давно появилось желание реализовать свой мобильный проект. Но начать что-то делать, всегда не так и легко&#8230; С чего начать делать игру? Из чего вообще состоит игра? Я решила начать с проекта по проще. Можно сказать, пройти этап &#8230; <a href="http://peekaboo-games.com/game-design-how-start/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>У меня очень давно появилось желание реализовать свой мобильный проект. Но начать что-то делать, всегда не так и легко&#8230; С чего начать делать игру? Из чего вообще состоит игра?</p>
<p><span id="more-7"></span></p>
<p>Я решила начать с проекта по проще. Можно сказать, пройти этап обучения. Сделать проект как hello world в программировании.</p>
<p>Тренироваться я решила на простой игре. Механику долго придумывать не пришлось. Сразу в голове родился образ игры «ну погоди». Эта механика и стала основой игры.</p>
<p>Пропущу пока этапы создания прототипа и написания диздока. Это, я думаю, будет в моих следующих заметках. Сейчас я хочу поделиться, какую ошибку я сделала в начале. Но ничего страшного,  я пока учусь:).</p>
<p>Обнаружила я свою ошибку, когда начала читать книгу  The Art of Game Design. Мне очень понравилось, на какие элементы автор разбил игру. И ведь они очевидны: Эстетика, Механика, История, Технология.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2012/12/4.3.jpg"><img class="size-medium wp-image-20 aligncenter" alt="рис4.3" src="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2012/12/4.3-300x235.jpg" width="300" height="235" /></a></p>
<p><strong>Эстетика</strong> – это лицо игры. То, что видит игрок. То, что он слышит.  Например, игра Cut the Rope. Эстетика в этой игре, самая главная составляющая. И звуки и графика в этой игре продуманны до мелочей. Игроков привлекает маленький забавный монстрик. Звуки, которые он издает, дополняет образ милого существа.</p>
<p><strong>Механика</strong> – это правила и процессы игры. То, как игрок взаимодействует  с игрой. Например, игра Angry Birds. Игроку необходимо с помощью неких предметов (птиц) разрушать различные конструкции, причем так чтобы уничтожить противников (свиней), которые находятся под этими конструкциями.</p>
<p><strong>История</strong> – это сюжет игры. Сюжет остается в памяти игрока. Это то, что может затянуть игрока и заставить его дойти до конца. Яркий пример сюжетной игры – Walking Dead. Основной упор делается на сюжет. Каждый эпизод заставляет ждать следующего. Игрокам интересно узнать конец, и за это они готовы платить.</p>
<p><strong>Технологии</strong> – это то, что обеспечивает функционирование игры. Пример технологии: мобильная платформа + использование камеры.</p>
<p>Каждый элемент является важной составляющей игры. Нельзя выделить только один. Все элементы равнозначны.</p>
<p>Я постаралась разбить свою игру на эти составляющие:</p>
<p><em>Технология</em> – мобильная платформа плюс использование гироскопа.</p>
<p><em>Механика</em> – игра типа «ну погоди». Падают предметы, которые игрок должен ловить.</p>
<p><em>Эстетика</em> – 2d рисованная графика, мягкие цвета. Игрок играет рисованной тележкой.</p>
<p><em>История</em> &#8212; …</p>
<p>А вот и моя ошибка. Я совсем забыла про историю. У меня её не было. Получалось, что игрок сам должен придумать себе историю исходя из того, что я даю.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://peekaboo-games.com/game-design-how-start/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
