<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>peekaboo &#187; Маркетинг</title>
	<atom:link href="http://peekaboo-games.com/category/mark/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://peekaboo-games.com</link>
	<description>Учимся мобильной разработке вместе</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Apr 2014 08:07:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.6</generator>
		<item>
		<title>Способы монетизации мобильных игр</title>
		<link>http://peekaboo-games.com/monetization/</link>
		<comments>http://peekaboo-games.com/monetization/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 13:24:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>helecta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Гейм-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Маркетинг]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://peekaboo-games.com/?p=224</guid>
		<description><![CDATA[P.s Эта статья - моя первая попытка попасть на хабр. Монетизация один из важнейших элементов при разработке приложения. Определиться со способом монетизации необходимо еще до начала проектирования игры, т.к. от выбранного способа зависит и механика и распределение затрат, да в &#8230; <a href="http://peekaboo-games.com/monetization/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<pre>P.s Эта статья - моя первая попытка попасть на хабр.</pre>
<p>Монетизация один из важнейших элементов при разработке приложения. Определиться со способом монетизации необходимо еще до начала проектирования игры, т.к. от выбранного способа зависит и механика и распределение затрат, да в общем практически все.</p>
<p><span id="more-224"></span> На данный момент можно выделить три основных способа заработать на игре.<br />
<img alt="виды" src="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/08/main.png" /></p>
<ul>
<ol>1. IAP – это встроенные в игру покупки, т.е. то, что можно купить через саму игру. Покупать можно что угодно: контент, дополнительные функции и даже подписку на приложение.</ol>
<ol>2. Платное распространение – это продажа доступа к игре за фиксированную стоимость.</ol>
<ol>3. Реклама – получение денег от рекламных агентств за встраивание рекламы в приложение.</ol>
</ul>
<p>Все известные способы монетизации &#8212; это сочетания этих механизмов. Я постаралась собрать все эти способы в одном месте, чтобы облегчить выбор нужного метода монетизации при проектировании игры.</p>
<p>На карточках указано название способа, затем краткое описание и ключевые особенности игр с таким способом монетизации. Ключевые особенности я выделяла на основе анализа игр из магазинов. При анализе я смотрела на:<br />
• длительность игры<br />
• сложность игры<br />
• наличие сюжета<br />
• социальность<br />
• частоту обновлений<br />
• графику<br />
• жанр</p>
<h2><span style="color: #575757; font-size: 20px;">Основные способы</span></h2>
<p><img alt="Бесплатная монетизация" src="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/08/freebig.png" /><br />
* Есть несколько возможных вариантов free-to-play:</p>
<ul>
<li>Первый вариант – покупка игровой валюты (контента) только за деньги.</li>
<li>Второй вариант – покупка игровой валюты за настоящие деньги и за выполнение офферов с предложением скачать другие игры.</li>
</ul>
<p>**Реклама разделяется на два варианта:</p>
<ul>
<li>Первый вариант &#8212; с рекламой, которую невозможно отключить.</li>
<li>Второй вариант – с рекламой, которую можно отключить за деньги.</li>
</ul>
<p>По рекламе хочу отметить, что все-таки этот способ хорошо подходит платформе Android, т.к. там процветает пиратство. Если вы делаете игру и хотите продавать её (разовая оплата в магазине), подумайте о том, чтобы сделать для Android её бесплатной, но с рекламой.<br />
Еще один не очень популярный способ &#8212; донат. Пока я встречала его только в приложениях. Я постаралась определить какими свойствами должна обладать игра с таким способом монетизации:<br />
<img alt="Донейт" src="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/08/donate.png" /><br />
***Донат можно разделить на два вида</p>
<ul>
<li>Первый вариант доната – вознаграждающий. Весь контент и функционал игры становится доступным через определенный промежуток времени. Если игрок не хочет ждать, он может заплатить и получить сразу весь контент и функционал.</li>
<li>Второй вариант – безвозмездный. Пользователь ничего не получит за сделанный донат, нет подталкивания и ограничений в игре.</li>
</ul>
<h2><span style="color: #575757; font-size: 18px;">Примеры</span></h2>
<p><strong>Free-to-play.</strong> Clash of clans –бесконечная, мидкор, без сюжета, обновления раз в месяц, социальность высокая, графика яркая, стратегия. В игре доступен весь геймплей, но постройка зданий и сбор ресурсов занимает время. Для ускорения этих процессов нужны кристаллы, которые можно купить за реальные деньги.<br />
<strong>Freemium.</strong> Pinball Rocks &#8212; бесконечная, казуальная, без сюжета, обновления раз в месяц, социальность низкая, графика яркая, настольная. В игре доступен весь основной геймплей. Но есть дополнительные функции, которые можно купить за деньги. Например, новая музыка для фона или дополнительная защита от потери мячика.<br />
<strong>Реклама.</strong> Doodle jump Android &#8212; бесконечная, казуальная, без сюжета, обновления раз в 2-3 месяца, социальность низкая, графика яркая, аркада. Вся игра полностью бесплатна. Во время игры нет отвлекающей внимания рекламы, но сразу после проигрыша появляется блок с рекламой.<br />
<strong>Донат.</strong> Притчи обо всем – в приложении доступны сразу все притчи. Есть вкладка «Поддержать проект», где предлагается сделать взнос на развитие проекта.<br />
<img alt="Частично бесплатные" src="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/08/partFree.png" /><br />
Trial способ монетизации в основном приложений. В IOs и Android играх я его не встречала, но в приложениях встречается.<br />
*В Demo есть несколько вариантов открытия контента:</p>
<ul>
<li>Первый вариант – заплатив, игрок открывает дополнительный контент внутри скаченной игры.</li>
<li>Второй вариант – игрока перенаправляют в магазин приложений для покупки полной версии игры.</li>
</ul>
<h2><span style="color: #575757; font-size: 18px;">Примеры</span></h2>
<p><strong> Trial.</strong> Navitel – при первом запуске активируется пробный период на 29 дней. Через 29 дней необходимо заплатить, чтобы продолжить использование программы.<br />
<strong>Demo.</strong> Загадки ДаВинчи &#8212; конечная, казуальная, без сюжета, обновления раз в 2-3 месяца, социальность низкая, графика яркая, головоломка. В игре есть несколько задач, которые позволяют понять геймплей. Весь набор задач можно купить за реальные деньги.<br />
<img alt="Платные" src="http://peekaboo-games.com/wp-content/uploads/2013/08/paid.png" /><br />
Еще один способ – подписка. В мобильных играх пока не пользуется популярностью, но в приложениях встречается.</p>
<h2><span style="color: #575757; font-size: 18px;">Примеры</span></h2>
<p><strong> Разовая оплата.</strong> Grand Theft Auto: Vice City &#8212; конечная, хардкор, сюжетная, обновления раз в 2-3 месяца, социальность низкая, 3D графика, экшн. Порт известной игры. Покупается один раз в магазине приложений. Внутри игры нет встроенных покупок.<br />
<strong>Разовая оплата и продажа контента.</strong> Infinity Blade II &#8212; бесконечная, хардкор, сюжетная, обновления раз в 2-3 месяца, социальность низкая, 3D графика, экшн. Икра покупается один раз в магазине приложений. Внутри игры можно дополнительно покупать монеты для улучшения своего оружия.<br />
<strong>Подписка.</strong> SPB TV – внутри приложения необходимо покупать подписку на месяц для просмотра определенного набора каналов.</p>
<h2><span style="color: #575757; font-size: 20px;">Прочие способы</span></h2>
<p>Есть способы, которые я пока не встречаются в мобильных играх или встречаются редко, но, как мне кажется, со временем они станут популярными.</p>
<ul>
<li>Брендирование – это реклама внутри приложения, но скрытая. Например, в социальных играх встречались цветочные клумбы с логотипом известной фаст-фудной компании.</li>
<li>Участие в исследованиях – пользователь должен пройти опрос или просто согласиться на отправку своих данных, за что он получит доступ к игровому контенту или новой функциональности. Пример, сервис Placed Affiliate.</li>
<li>Облачный сервис – пользователь покупает подписку к облачному сервису. На нем можно играть в любые платные игры компании (или компаний). Пример, компания Big Fish Games.</li>
</ul>
<h2><span style="color: #575757; font-size: 20px;">Заключение</span></h2>
<p>Для каждого типа игры подходит определенный способ монетизации. Например, глупо было бы игру с конечным сюжетом пытаться сделать free-to-play, т.к. после того как игра будет пройдена, пользователи уйдут и не будут больше приносить деньги и повышать рейтинг игры.<br />
Эти карточки я составила, чтобы держать их перед глазами во время написания концепции игры. С ними проще играться, их можно смешивать и получать новые способы. Например, многие игры смешивают у себя free-to-play + freemium или free-to-play + реклама. Эти карточки помогают четко видеть важные особенности различных способов монетизации и подбирать самый подходящий способ для конкретной игры.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://peekaboo-games.com/monetization/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
