Мобильная игра без издателя

Хочу поделиться своим опытом разработки и выпуска игры под Android. Сразу скажу, публиковались без издателя, т.к мы хотели по максимуму научится и разобраться в мобильной разработке. Под катом найдете во сколько обошелся такой проект.

Читать далее

Обзор мультиплатформенных фреймворков — IBM WorkLight (6/6)

6) IBM WorkLight

логотип Worklight

IBM WorkLight — по сути это не просто фреймворк, а целая платформа мобильных приложений, позволяющую эффективно разрабатывать, выполнять и поддерживать HTML5-приложения. Читать далее

Обзор мультиплатформенных фреймворков — Vaadin TouchKit (5/6)

5) Vaadin TouchKit

Vaadin лого

Vaadin TouchKit — мобильная версия фреймворка Vaadin. Принцип работы практически такой же. Из коробки фреймворк предоставляет нам мобильные UI компоненты (по умолчанию iOS тема), так же удобный менеджер навигации. Вся разработка ведется на Java, конечная сборка через PhoneGap

Читать далее

Обзор мультиплатформенных фреймворков — Appcelerator Titanium Mobile (4/6)

4) Appcelerator Titanium Mobile

titanium лого

Titanium Mobile — это нечто большее чем просто фреймворк. В поставке идет на пару вместе с Appcelerator Titanium Studio, предоставляющего возможность эмуляции устройств , а так же сборки приложения. По сути приложения пишутся на JS.

Читать далее

Обзор мультиплатформенных фреймворков — Sencha Touch (3/6)

3) Sencha Touch

Sencha лого

Sencha Touch (ST) – еще один фреймворк для разработки под мобильные платформы созданный на основе ExtJs. Основная цель ST – по мере возможности мимикрировать стандартный интерфейс и поведение элементов интерфейса мобильной платформы, предоставив программистам гибкое API. Соответственно, ST-приложение – это обычная клиент-серверная разработка, в качестве клиента выступает браузер Safari или Chrome или какой-либо другой webView, а в качестве сервера – любой сервис, способный «отвечать» в форматах JSON, XML и еще нескольких других.

Читать далее

Обзор мультиплатформенных фреймворков — MGWT + PHONEGAP (2/6)

2)  MGWT + PHONEGAP

MGWT лого

Как альтернативу разработки мобильного приложения с использованием JavaScript можно использовать фреймворк MGWT. По сути это тот же Google Web Tools позволяющий писать логику веб приложения на JAVA , которая позже компилируется в JS. MGWT не заменяет стандартный GWT, а расширяет его.

Читать далее

Обзор мультиплатформенных фреймворков — jQuery Mobile (1/6)

Предположим, что в один прекрасный день к Вам подходит начальник и говорит, что-то типа: ‘Мы всю жизнь делали десктопные приложения и совсем не представлены на мобильном рынке. Давай ка ты Вася сделай нам прототип нашего бизнес решения на мобильную платформу’. И Вы, как человек подневольный, беретесь за дело.

Читать далее

Как придумать историю или создаем сюжет для игры

Как говорит Сет Годин, автор вдохновляющих книг о маркетинге ставших бестселлерами («Фиолетовая корова», «Все маркетологи — лжецы», «Доверительный маркетинг»), продавайте не товары, а Истории. Думаю этот совет необходимо применять и в области игр.

История игры – это её сюжет. Именно история держит игрока в напряжении. Хорошо рассказанная история сможет даже спрятать скудный геймплей.

Читать далее