Способы монетизации мобильных игр

P.s Эта статья - моя первая попытка попасть на хабр.

Монетизация один из важнейших элементов при разработке приложения. Определиться со способом монетизации необходимо еще до начала проектирования игры, т.к. от выбранного способа зависит и механика и распределение затрат, да в общем практически все.

Читать далее

Мобильная игра без издателя

Хочу поделиться своим опытом разработки и выпуска игры под Android. Сразу скажу, публиковались без издателя, т.к мы хотели по максимуму научится и разобраться в мобильной разработке. Под катом найдете во сколько обошелся такой проект.

Читать далее

История видеоигр (текстовый вариант)

Начало появление интерактивных электронных игр принято считать 1947 год. Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рей Манн создали первую интерактивную электронную игру (простейший ракетный симулятор) на основе электронно-лучевой трубки.

Краткий обзор мобильных ОС и их магазинов приложений.

Когда-то я делала тестовое задание для Яндекса (обзор мобильных ОС и магазинов), хотела стать менеджером мобильных продуктов. Но когда я решила отправить свою работу, вакансию уже закрыли… И вот чтобы мой труд не пропадал, решила разместить его здесь)

Читать далее